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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Jogos de Tiro em Primeira Pessoa Melhoram o Desempenho do Cérebro



De acordo com o artigo da Scientific American Mind, “How Video Games Change the Brain”, há um crescente número de pesquisas científicas mostrando resultados positivos em relação a como os vídeo games alteram o cérebro humano. Em particular, os jogos de tiro em primeira pessoa são aqueles que melhoram com mais eficiência as funções cognitivas e a capacidade de aprendizado – algo que traz benefícios para a vida real, não se limitando apenas aos games.
Além da coordenação entre olhos e mãos, o artigo cita estudos nos quais os resultados apontam para um desempenho melhor dos gamers (em relação a quem não joga) em testes envolvendo tomada de decisões, raciocínio espacial, foco espacial e acuidade visual. De acordo com a neurocientista Daphne Bavelier, “os video games melhoram a conexão através e dentro de diferentes regiões do cérebro”, considerado pelo artigo como o “Santo Graal da educação”.
Contudo, não é preciso jogar por anos para ver resultados. Em um estudo de 2006, conduzido por Bavelier e pelo pesquisador C. Shawn Green, 15 pessoas não gamers jogaram uma hora diária durante 10 dias (nove Medal of Honor: Allied Assault e oito Tetris). Comparando os resultados das provas feitas antes e depois da jogatina, quem jogou o FPS apresentou uma melhoria nos três testes envolvendo atenção visual.
Outros estudos, de 2007 e 2011, apontam que jogar video games também pode ajudar no tratamento de problemas oculares específicos. Entretanto, nem todos os resultados são positivos: o artigo indica que um efeito colateral de jogos de tiro é o aumento temporário da irritabilidade e da violência. Por causa disso, há grupos de pesquisadores procurando meios de desenvolver games que influenciem apenas os efeitos positivos da jogatina.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Máquina Aprende Vendo Humanos a Jogar e Logo Consegue Derrota-los



O sistema foi inventado por Łukasz Kaiser, um cientista polonês que publicou  um artigo  detalhando como o seu sistema utiliza o software de reconhecimento visual durante o processamento de gravações de vídeo de cerca de dois minutos de pessoas jogando Connect 4, cinco em fileira, breakthrough e damas, em seguida, identifica o jogo pelo tabuleiro e suas peças, e então calcula todos os movimentos possíveis para ganhar o jogo  enquanto joga.

O algoritmo foi criado pelo cientista ao considerar muito restritos os movimentos e ações dos experimentos atuais com máquinas que aprendem. Kaiser escolheu os jogos como a principal ferramenta para a aprendizagem, porque elas "são um modelo natural para muitos cenários de interações no mundo real, alcançando resultados significativos em um contexto mais amplo".

O algoritmo não pretende se concentrar em um jogo específico, mas é uma compreensão geral de jogos de tabuleiro, é baseado na teoria da complexidade descritiva, e de acordo com Kaiser, os métodos utilizados para que a máquina aprenda a jogar tem suficientes provas  teórica que podem ser generalizadas para outros tipos de problemas mais amplos, que vão ajudar no desenvolvimento futuro dos robôs inteligentes.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Reta Final Dos Campeonatos Estaduais de SP, RJ, RS, MS


Por Alessandro Dolacius

Domingo aconteceu a última rodada dos principais Campeonatos Estaduais do Brasil, e o esporte mais querido do país não poderia deixar de proporcionar grandes alegrias e tristezas para muitos torcedores espalhados do Oiapoque ao Chui.

Em São Paulo os chamados grandes conseguiram se classificar, porém a nota negativa foi para a Portuguesa que fez um excelente 2011 conseguindo ser campeã do Campeonato Brasileiro, mas foi rebaixada neste Paulistão 2012 ao ser derrotada pelo Mirassol por 4 a 2 nesta última rodada. Confrontos das quartas de finais do Paulistão:



Na Taça Rio não foi diferente, apesar da classificação de Flamengo, Vasco e Botafogo o Fluminense um dos melhores times do estado do Rio e do Brasil acabou desclassificado mesmo goleando o Olaria por 5 a 1 no estádio Raulino de Oliveira em Volta Redonda. Desta forma fica apenas com a disputa do Troféu Luiz Penido. Com isso as semifinais serão realizadas entre:


No Campeonato Gaúcho nada de novidades Internacional e Grêmio venceram e vão para as semifinais, confira os confrontos:



A Federação de Futebol de Mato Grosso do Sul (FFMS) divulgou nesta segunda-feira as datas e os horários dos jogos semifinais do Campeonato Estadual. Águia Negra, Misto, Naviraiense e Serc estão na disputa do título da competição em 2012, além das vagas do Estado na Copa do Brasil 2013, destinada aos finalistas, e da Série D do Campeonato Brasileiro 2013, reservada ao campeão desta temporada.
Veja como fica seu time nas disputas:



terça-feira, 10 de abril de 2012

Futuros Confrontos Da Libertadores da America


Por Alessandro Dolacius


Estamos chegando ao fim da primeira fase da Copa Santander Libertadores, assim muitos já se perguntam: Meu time vai passar de fase? Se passar quem enfrentaremos? Quem será o melhor colocado?. Enfim são muitas perguntas e poucas respostas, desta forma tento aqui em minha coluna de esportes dar uma dica dos próximos confrontos, baseado claro em minhas pesquisas sobre os times participantes e dicas da minha equipe de de edição. 

Levamos en conta a pontuação de cada time, sua capacidade de reverter resultados e experiência na competição, bem como o momento que a equipe passa tanto na Libertadores como também em seus respectivos países.


A partir das oitavas, entra em vigor o sistema de mata-mata, com jogos de ida e volta e o "gol fora de casa prevalecendo como critério de desempate. Resultados iguais significam que a vaga será definida nos pênaltis. Na semifinal, dois clubes do mesmo país obrigatoriamente se enfrentam."

As oitavas de final teriam os seguintes confrontos:



Após esta fase é pura especulação, já que não podemos ter certeza do que irá acontecer mas seguindo a mesma linha de raciocínio, eis os confrontos das quartas:



Com certeza logo após a próxima rodada faremos uma atualização destes confrontos, mas já podemos ter uma ideia do que pode acontecer com nosso time do coração.

Deixe seu comentário, acha que seria diferente? Exponha sua ideia.

Quer fazer sua própria simulação de confrontos futuros acesse: 

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Ladrões Usam Crianças Para Roubar Informações Dos Computadores Dos Pais


Trojans, worms e vírus são coisa diária para qualquer proprietário de computador. Com a experiência se aprende a se comportar para evitar ser vítima de um desses programas irritantes, mas o que dizer sobre as crianças crianças?

Em uma prática que é relativamente nova, os ataques cibernéticos estão aproveitando  inocentes para roubar informações valiosas armazenadas em dispositivos de seus pais.  BitDefender Online Threat Lab  descobriu uma série de jogos baseados em Flash para pré-escolares, com cores fortes e desenhos, incluindo um cavalo de tróia escondido para que as crianças sem saber o instalem em seu PC.

Os jogos incluem um botão que diz "clique aqui para mais jogos", ou simplesmente"clique aqui". Quando você pressiona o botão abre um novo lugar para começar um novo jogo ou baixar um jogo de computador, enquanto que ao mesmo tempo você instala um cavalo de Tróia de acesso remoto (RAT) que podem roubar informações financeiras.Provavelmente, um método bastante eficaz para os pais que não fiscalizam os seus filhos enquanto eles jogam no seu PC, ou não percebem o malware instalado no seu computador.

O pior caso é um aplicativo de pintura descoberto pela BitDefender, em que o simples ato de passar o pincel em uma imagem para alterar a cor, foi suficiente para redirecionar o usuário para um site infectado. Os jogos foram todos hospedados em sites legítimos com tráfego elevado, tornando ainda mais difícil a suspeitar que algo de podre por trás.

A recomendação, claro, é ter algum software para proteger PC, e veja o que as crianças fazem com o computador, porque é claro que esses atacantes não têm escrúpulos em usar criança para roubar dos pais.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

O Tamanho da Indústria dos Vídeo Games



Gran Turismo, Call of Duty, FarmVille e Angry Birds. Você pode até não perceber, mas jogos como esses ocupam hoje uma posição de destaque na indústria do entretenimento e são capazes até mesmo de fazer inveja às tradicionais indústrias do cinema e da música. De mera “brincadeira para crianças”, os games atravessaramuma verdadeira revolução nas últimas três décadas e hoje são peças-chave no desenvolvimento econômico.

Ao que tudo indica, o crescimento exponencial do mundo dos games está longe de encontrar o seu limite. Números do setor apontam que as vendas de consoles, jogos e serviços relacionados a games online hoje ultrapassam os US$ 60,4 bilhões anuais, podendo chegar a US$ 75 bilhões até 2015. Para se ter uma ideia da relevância desse montante, em 2010 todos os filmes produzidos em Hollywood faturaram pouco mais de US$ 31,8 bilhões.

Ciclo da vida

Se a indústria dos games apresenta números tão expressivos diante das demais, por qual razão ela ainda não ocupa um espaço de maior visibilidade e respeito diante dos consumidores? A resposta pode estar justamente no ciclo de vida de um produto cultural.
Embora ele tenha se mostrado mais lucrativo na indústria de jogos, as características de expansão dos produtos cinematográficos apresentam, ao menos por enquanto, uma vantagem em termos de divulgação.
Enquanto um jogo praticamente encerra o seu ciclo de comercialização a partir do lançamento nas lojas, restando aos desenvolvedores apenas as opções de vendas de DLCs, assinaturas online, licenciamento de produtos e periféricos específicos, os filmes faturam alto nas bilheterias, nas vendas para o mercado de home vídeo e na exibição nas TVs por assinatura e aberta.  
Além disso, o licenciamento de produtos é hoje uma das atividades mais lucrativas de Hollywood, graças ao forte apelo de mídia que os filmes carregam consigo.

Quando menos é mais
Um dos maiores triunfos da indústria de jogos é a alta capacidade de faturamento com uma parcela de investimento relativamente menor. O custo médio de um grande filme hollywoodiano, atualmente, gira em torno de US$ 100 milhões, valor gasto ao longo de 1,5 anos, tempo médio entre a pré-produção e a exibição nos cinemas.
Já para a produção de um jogo, levando-se em consideração os títulos das grandes franquias, são necessários cerca de US$ 25 milhões de investimentos e um tempo médio de dois a três anos de desenvolvimento. Além disso, assim como no cinema os filmes independentes são capazes de surpreender, nos games, em razão da diversidade maior de títulos, esse fenômeno se repete com maior incidência.
Enquanto Hollywood lançou pouco mais de 500 títulos no mercado em 2010, comercialmente foram registrados 1.638 jogos. Os números para as ambas as indústrias, provavelmente, são bem maiores se levarmos em consideração títulos com menos visibilidade e investimento. Entretanto, a maior fatia dos lucros recai sobre os títulos comerciais. 

Fenômeno cultural

Embora na maioria dos casos a visibilidade de um jogo seja menor, isso não os impede de se tornarem verdadeiros fenômenos culturais, superando até mesmo as grandes produções do cinema norte-americano. No fim do ano passado, Call of Duty: Black Ops assumiu o posto de maior lançamento da história do entretenimento.
Apenas no primeiro dia de vendas, nos Estados Unidos e no Reino Unido, o game vendeu impressionantes 5,6 milhões de cópias. Apenas a título de comparação, o filme "Avatar, quando lançado em DVD e Blu-ray, vendeu no primeiro dia “apenas” 3,2 milhões de cópias ao redor do mundo. Posteriormente, os números se equipararam. Black Ops já vendeu mais de 13 milhões de unidades e é o título mais vendido da história no mercado americano.

Unidos venceremos?

Se separadas as indústrias de cinema e games são capazes de passar como um rolo compressor sobre qualquer outra forma de entretenimento, juntas elas ainda buscam a melhor maneira de multiplicar seus lucros astronômicos. Filmes baseados em jogos e jogos baseados em filmes estão longe de se tornarem unanimidades ou se tornarem rentáveis para ambas as partes.
O filme "Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo", produzido pela Disney em 2010, assumiu no ano passado o posto de título baseado em um game com maior bilheteria na história do cinema: foram US$ 335 milhões em pouco menos de quatro meses de exibição. Embora significativo, o número é modesto se comparado a blockbusters como "Toy Story 3", líder de bilheterias do último ano, que ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão.
Em se tratando de jogos baseados em filmes, o panorama também não é animador. Muitos títulos são produzidos às pressas e preocupam-se muito mais em ser coadjuvante dos grandes lançamentos do cinema do que em desenvolver enredo e jogabilidade próprios. O resultado é a presença constante de jogos do segmento nas listas de piores do ano, caso de "Homem de Ferro 2" no ano passado.

Futuro promissor

As previsões para a indústria dos games são as mais animadoras possíveis. É cada vez maior a presença dos jogos nas mais variadas plataformas, como celulares, TVs e nas próprias redes sociais. Os jogos para Facebook, por exemplo, respondem hoje por quase metade do faturamento e abocanham uma fatia que, habitualmente, não consumia produtos como esses nos consoles tradicionais.
Com a ampliação do público, é natural que surjam também mais investimentos em outras indústrias a partir dos jogos, desvencilhando, aos poucos, a imagem de coadjuvante relegada a alguns títulos e colocando os games no lugar de destaque que merecem: liderando, junto com outros mercados, a indústria do entretenimento.